domingo, 12 de abril de 2009

HISTORIA Y GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES

El Ábaco
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ABACO, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión, cuya historia se remonta a 3000 años AC desarrollada por los chinos y utilizado por civilizaciones griegas y romanas. A este dispositivo no se le puede llamar computadora pues carece de un elemento fundamental llamado programa.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil.

La Pascalina
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos..

La máquina analítica
También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Primeros Ordenadores
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Ordenadores electrónicos
La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llamó ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnológico, y de una profunda modificación en el comportamiento de las sociedades.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus, en 1939 y con independencia quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico ( ENIAC) en 1945, obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.
A finales de la década de 1950 el uso del transitor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación.

Circuitos integrados
A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introduccion del circuito de integracion a gran escala (LSI) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.


GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
GENERACION CERO (1942 - 1945)
Aparecieron los primeros ordenadores analógicos: comenzaron a construirse a principios del siglo XX los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se calculaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles.
La generación cero que abarcó la década de la segunda guerra mundial un equipo de científicos y matemáticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente eléctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba 1500 válvulas o tubos de vacío y era ya operativo.

PRIMERA GENERACION (1951-1958)(Bulbos )
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras.Características Principales:
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta.
Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande.
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Continuas fallas o interrupciones en el proceso. Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial, programación en lenguaje máquina, alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. Fabricación industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inició la fabricación de computadoras en serie.

SEGUNDA GENERACION (1959-1964)(Transistores)
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.

Características Principales:
Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados.
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms. Memoria interna de núcleos de ferrita, Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas. Introducción de elementos modulares y aumenta la confiabilidad.
Lenguajes de programación mas potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran, cobol y algol).

TERCERA GENERACION (1964 - 1971)
Circuito integrado (chips)
Características Principales:
Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip). Un menor consumo de energía y espacio, Aumento de fiabilidad, flexibilidad y capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Generalización de lenguajes de programación de alto nivel, Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos en Computadoras en Serie 360 IBM.
Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultánea.
Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido. La mini computadora con Instrumentación del sistema y renovación de periféricos.


CUARTA GENERACION (1971-1982)(Microcircuito integrado)
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado más allá de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.
Memorias Electrónicas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie.
Características Principales
Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa (1971), Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales funciones de la Computadora
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento y reducen el tiempo de respuesta. Memoria electrónicas más rápidas y Sistemas de tratamiento de bases de datos.

QUINTA GENERACION (1982-?)
Inteligencia artificial
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia.
El Hardware de esta generación se debe caracterizar por circuitos de fibra óptica que le permita mayor rapidez e independencia de procesos, arquitectura de microcanal para mayor fluidez a los sistemas, esto provee mayor número de vías para ayudar a manejar rápido y efectivamente el flujo de información.
Características Principales:
Mayor velocidad y miniaturización de los elementos, aumento de la capacidad de memoria. Multiprocesador (Procesadores interconectados).
Lenguaje Natural, Lenguajes de programación: PROGOL y LISP Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos.
Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de lenguajes hablados y escritos. Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento Humano.
La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:
Sistemas Expertos, Lenguaje natural, Robótica y Reconocimiento De La Voz.

EL PROCESADOR

MICROPROCESADOR
El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cáscara del chip de la CPU y que presenta características de elementos semiconductores, es decir Circuito Integrado que puede ser programado para realizar una gran variedad de funciones.
Se reconoce en el system board porque tiene forma cuadrada o rectangular y esta montada en un socket (PGA) o un (SLOT 1) normalmente tiene Un ventilador plástico y un disipador en aluminio que permite el refregamiento del CPU. Las tres partes más importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona las instrucciones y regula la transmisión de datos), los Registros (que sirven de lugares de almacenamiento y ayudan a mantener la pista de cualquier programa activo) y la Unidad Aritmética Lógica (o ALU, que realiza operaciones matemáticas de los datos). La micro tecnología a permitido que los procesadores sean más eficientes a la hora de procesar información.

Una parte del Pentium, llamada unidad de interfaz con el bus (BIU), recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador. El procesador esta conectado a la RAM a través de los circuitos de la placa base del PC, que se conecta como bus.
La unidad de interfaz con el bus envía datos y códigos a lo largo de dos rutinas independientes. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K, cache, utilizada para los datos. La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa sólo para el código que indica al procesador que debe hacer con los datos. Los datos y códigos permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los necesiten.
Dentro de la unidad de ejecución, dos unidades lógica aritméticas procesan todos los datos que constan únicamente de enteros. Cada una de las ALU recibe instrucciones desde la unidad de descodificación de instrucciones y cada ALU procesa sus propias instrucciones simultáneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a una especie de bloc de notas electrónicas denominado registros.
Las dos unidades lógicas aritméticas y la unidad de coma flotante envían los resultados de su procesamiento a la cache de datos. Esta los reenvía a la unidad de interfaz del bus, que a su vez, los remite a la RAM.


HISTORIA DE LOS PROCESADORES INTEL


Intel 4004 (1971) Intel compró los derechos de este microprocesador a HP, tenía todas las funciones necesarias para el procesamiento de datos en una única pastilla. Procesador de 4 bits.
Intel 8008 (1972) Procesador de 8 bits.
Intel 8086 (1978) Procesador de 16 bits, Bus de direcciones de 20 bits y Bus de 24 bits para el 80286
Intel 386 (1985) Procesador de 32 bits y Uso de memoria virtual.
Intel 486 (1989) -Pentium (1993) Capacidad superescalar y Predicción de bifurcaciones.
Pentium Pro (1995) Uso de Bus Dual Independiente (DIB) y Ejecución dinámica.
Pentium MMX (1997) Instrucciones MMX
Pentium II (1997)
Pentium III (1999) Caché: L1-Cache: 16 + 16 KB (Datos + Instrucciones), L2-Cache: 256 - 512 KB y Tecnologías compatibles SSE y las anteriores: MMX.
Socket: Slot 1, Socket 370, Front side bus: 100 - 133 MT/s y su frecuencia de reloj 450 MHz -1.4 GHz .
Pentium 4 (2000) Arquitectura NetBurst.
Willmette: No superaban a los Thunderbird de AMD, Caché: L1-Cache: 16 + 16 KB (Datos + Instrucciones), L2-Cache: 256 KB, Tecnologías compatibles SSE2 Y las anteriores: MMX, SSE.
Socket 423, Front side bus: 400 - 533 MT/s y Frecuencia de reloj 1.3 - 2.0 GHz.
Northwood (2002) Terminó superando a las AMD Athlon XP, Caché: L1-Cache: 16 + 16 KB (Datos + Instrucciones), L2-Cache: 512 KB, Tecnologías compatibles, Hyper Threading y las anteriores: MMX, SSE, y SSE2. Socket: Socket 478, Front side bus: 533 - 800 MHz y Frecuencia de reloj 2.4 – 3.0 GHz.
Extreme Edition (2003): Aumento de la memoria caché L3 con 2 MB adicionales, aumento de la velocidad del micro.
Presscott (2004) Intel 64,Caché: L1-Cache: 16 + 16 KB (Datos + Instrucciones), L2-Cache: 1 - 2 MB, tecnologías compatibles SSE3, Hyper Threading Mejorado Y las anteriores: MMX, SSE, SSE2.Socket: Socket 478,Front side bus: 533 - 800 MHz y Frecuencia de reloj 2.4 – 3.0 GHz.
Cedar Mill (2006) Intel 64, ofrece Menos calentamiento que el Presscott Caché: L1-Cache: 16 + 16 KB (Datos + Instrucciones),L2-Cache: 1 - 2 MB, Tecnologías compatibles, Hyper Threading Mejorado, Virtualization Tecnology y las anteriores: MMX, SSE, SSE2. Socket: Socket 478, Front side bus: 533 - 800 MHz y Frecuencia de reloj 2.4 – 3.0 GHz.
Pentium D (2005) consta de 2 núcleos, Características similares a P4 Cedar Mill en cada núcleo.

Intel Core Duo (2006) consta de 2 núcleos, No permite Intel 64, Intel Core Solo, Duo, Quad y Extreme (2 ó 4 núcleos).
Intel Core 2 Duo (2006) 2 núcleos, Intel 64, Caché: L1-Cache: 32 + 32 KB (Datos + Instrucciones), L2-Cache: 4 MB, Tecnologías compatibles <>SSSE3 XD Bit (igual NX Bit) Y las anteriores: Hyper Threading, Virtualization Tecnology, MMX, SSE, SSE2, y SSE3.Socket: Socket M y Socket T, Front side bus: 667 – 1333 MHz y Frecuencia de reloj 1.6 – 2.93 GHz .

HISTORIA DE PROCESADORES AMD


8086, Am286, Am386, Am486: muy Similares a los Intel y un Menor costo K5, K6, K6-2 (Década de los 90), Competidores de los Pentium, Pentium II y primeros Pentium III de Intel.
Athlon (1999)
El Athlon original, Athlon Classic, en un principio mantuvo su liderazgo de rendimiento sobre los P III. Caché: L1-Cache: 64 + 64 KB (Datos + Instrucciones), L2-Cache: 512 KB, Tecnologías compatibles MMX, 3DNow! Socket: Slot A, Front side bus: 200 MT/s y frecuencia de reloj 500-1000 MHz.
Athlon (Thunderbird) (2000)
Consolidó a AMD como la segunda mayor compañía de fabricación de microprocesadores, Excelente rendimiento Superando siempre al P III y a los primeros P4 a la misma velocidad de reloj ofrecía un Bajo precio, Caché: L1-Cache: 64 + 64 KB(Datos + Instrucciones), L2-Cache: 256 KB, Tecnologías compatibles, Las anteriores: MMX, 3DNow!, Socket: Slot A & Socket A, Front side bus: 200 - 266 MT/s y Frecuencia de reloj Slot A: 650 - 1000 MHz, Socket A: 600 - 1400 MHz, y Socket A: 1000 - 1400 MHz.
Athlon XP (2001) Caché: L1-Cache: 64 + 64 KB, L2-Cache: 256 - 512 KB. Tecnologías compatibles SSE Y las anteriores: MMX, 3DNow!, Socket: Socket A, Front side bus: 133/166/200 MHz y la Frecuencia de reloj 1333- 2200 MHz (1500+ hasta 3100+).

Athlon 64 (2003)
Implementa el conjunto de instrucciones AMD64.Por primera vez en la historia de la informática, el conjunto de instrucciones x86 no ha sido ampliado por Intel.
Caché: L1-Cache: 64 + 64 KB, L2-Cache: 512 - 1024 KB, Tecnologías compatibles Extended 3DNow!, SSE2, SSE3 (Depende de la versión), AMD64 Cool'n'Quiet, NX Bit, AMD Virtualization Y las anteriores: MMX, SSE.
Socket: Socket 754, HyperTransport (800 MHz, HT800), Socket 939, HyperTransport (1000 MHz, HT1000) y Socket AM2, 1000 MHz HyperTransport (HT1000) y Frecuencia de reloj 1800- 3200 MHz
Athlon 64 X2 consta de 2 núcleos, Características similares a Athlon XP. Posteriormente Athlon X2 (2005).
Phenom AMD K10 (Noviembre 2007)
Consta de 3 ó 4 núcleos, el Precio inferior a Intel de 2 ó 4 núcleos, Rendimiento comparable Superior a los Core 2 Quad y Inferior a Core 2 Duo Extreme.

LOS TIPOS DE CAJAS ("CASE")

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES


Cajas (“case”)
Armazón o gabinete de metal y plástico que contiene los componentes internos del sistema, tales como la tarjeta del sistema, tarjetas adaptadoras o de expansión, unidades de disco, entre otros. Es, pues, el cuerpo (o la piel) del sistema. La caja protege los circuitos electrónicos de la computadora de posibles daños físicos, de cortocircuitos y de peligros invisibles, tales como campos eléctricos fuertes. Existen varios diseños de cajas, que corresponda a un factor de forma, específico de la tarjeta madre del sistema.
El factor de forma ("form factor") representa un conjunto de especificaciones que determinan el tamaño físico interno y la forma general de la caja de la computadora. Esto implica que el factor de forma para una caja del sistema o una tarjeta del sistema describe sus dimensiones, así como la organización o ubicación de sus componentes, tales como el disco duro, CD-ROM, unidades de disco flexible, ranuras, puertos, entre otros. Los factores de forma para las cajas de las computadora y la tarjeta del sistema pueden ser descrito por nombres específicos, factores de forma para tarjetas del sistema, los dos más populares son son el "Baby AT " ("Advance Technology" o Tecnología Avanzada) y el ATX. ("Extended Advanced Technology").


Factor de forma: xt
Representa el primer diseño para una caja de computadora personal, (microcomputadora) concebida por IBM en el 1983. La tarjeta del sistema XT contaba con 5 ranuras adaptadoras tipo ISA de 8 bits, un conector para el teclado.


Factor de forma: at
Fue lanzada por primera vez al mercado en el 1984 por la compañia IBM para su microcomputadora (PC AT) basado en un procesador 286. Su caja era tipo escritorio o sobremesa ("desktop"), i.e., era en forma horizontal. La tarjeta del sistma era más grande (12 pul x 13.8 pulg).


Factor de forma: atx
fabricada en 1995 por Intel. Actualmente es el estándar para las computadoras personales. Emplea una tarjeta del sistema ATX amplia, con dos filas para puertos de entrada y salida, , a la izquierda de las ranuras de expansión. La caja ATX posee plantillas de placas E/S removibles, de manera que permita una variedad de configuraciones para los puertos E/S instalados directamente en la tarjeta del sistema. Este tipo de caja rota el procesador y las ranuras de expasión 90 grados. La fuente de potencia en las cajas ATX poseen un ventilador ensamblado lateralmente.


Factor de forma: mini atx
Intel también especificó un tamaño de la tarjeta del sistema llamada "Mini ATX", la cual es levemente más pequeña que las ATX regulares. Las tarjetas del sistema tipo Mini ATX emplean los mismos factores de forma ATX para las cajas y la fuente de potencia.

Factor de forma: micro atx
Este factor de forma fue desarrollado por Intel en el 1997. Las tarjetas del sistema micro ATX poseen un tamaño reducido (9.6 pul x 9.6 pulg) en comparación con las ATX tradicionales. Estas tarjetas del sistema pueden sustituirse por una ATX antigua puesto que son 100% compatibles. Representa un estándar para las tarjetas del sistema. Esta dirigida para el mercado de mediano a bajo.

Factor de forma: flex atx
Representa un nuevo estándar creado por Intel en el 1999. Emplean tarjetas con dimensiones redicidas (9 pul x 7.5 pulg). Son compatibles con el diseño original ATX. Las tarjetas del sistema Flex ATX emplean los mismos agujeros de montaje que las micro ATX.

LA MAIN BOARD



MAIN BOARD: system board ( tarjeta principal ) placa que contiene las partes Principales del sistema tales como el microprocesador, los bancos de Memoria RAM los programas de arranque en memoria ROM y algunas Ranuras para inserción de tarjetas para el manejo de dispositivos Periféricos.

Se compone de:
1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits.
2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits.
3. Conectores para unidades de disco.
4. Conectores de alimentación D.C.
5. Conectores puerto paralelo.
6. Conector para flopy.
7. Socket DIMM para conexión de memoria.
7. Batería de Litio para la CMOS.
8. Switchs para borrado de CMOS y configuración por defecto
9. Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED, etc.).
10. Socket tipo galleta, para conexión del procesador.Memoria cache.

LA FUENTE DE PODER


FUENTE DE PODER:
Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos.
Código de colores del cableado de la fuente de poder, los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va de acuerdo a las especificaciones del fabricante.


TIPOS DE FUENTE DE PODER
Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es análogo para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO".


Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender y apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones manualmente. Son los más comunes en dañarse porque son más delicados a fluctuaciones de voltaje.

LA MEMORIA

MEMORIA: dispositivo para conservar información. En la system board encontramos varios tipos.

RAM: O SDRAM memoria de acceso directo a cualquier celda. Es la memoria principal del Computador, donde se cargan los programas temporalmente. Tiene varias formas o arquitectura esta disponible en velocidades de 66, 100, 133, DDR 200, 266,333,400, RIMM 400,800 MHZ.

CACHE:cnica para aumentar la velocidad de los procesos de los programas en una Computadora. Se conoce como SRAM.
SRAM: memoria RAM estática. Es más rápida que la memoria RAM PRINCIPAL, que no requiere refrescamiento periódico de los datos almacenados. Anteriormente venia a parte en módulos, hoy esta integrada en el procesador.

MEMORIA ROM: memoria de solo lectura: Chip ( pastilla semiconductora ) que contiene miles de circuitos diseñados para retener bits de información binaria de manera permanente. Esta programada de fabrica con una cierta información de rutinas de arranque. Que se ejecutan en la BIOS. ( SISTEMA BASICO DE ENTRADA Y SALIDA ).

TIPOS DE SOCKET Y SLOTS


LOS ZÓCALOS
Dentro de la tarjeta madre, también conocida como placa base, es costumbre construir unas ranuras, slots en terminología inglesa. La función de estos zócalos es permitir, entre otras cosas, la intersección de chips de memoria, aceleradoras gráficas, tarjetas de sonido o dispositivos de red.


LAS RANURAS DE EXPANSION.
Se puede decir que son los enchufes madre del sistema del Bus. A través de ellas, el Bus tiene acceso a tarjetas de expansión como el adaptador gráfico o el controlador del disco duro.


SOCKET Y SLOTS
SOCKET: base para enchufar algún elemento. Casi siempre es de forma cuadrada ubicado en la System Board.
En la system board el socket es de color blanco cuadrado, conocido como SOCKET 7, SOCKET PGA 370 , SOCKET 478 (para P4) y es donde se ubica el procesador.
La marca AMD El socket que utiliza para los procesadores DURON, ATHLON es el SOCKET 462

SLOTS: ( BUS ) ranura para enchufar tarjetas de expansión en el system board el slot para el procesador se conoce como SLOT1. Ya esta descontinuado. pero algunas Main Boards todavía lo tienen.

SLOTS ISA, EISA: ranura para instalar dispositivo TARJETA DE VIDEO.

SLOTS VESA, PCI, O AGP: permite hacer un enlace entre el monitor y el computador.

DIFERENTES TIPOS DE BUSES


EL BUS ISA.
Cuando en la actualidad se habla de estándares industriales o del Bus ISA se suele hacer pensando en el Bus AT de 16 bits. Este preconcepto no es, de todos modos, absolutamente adecuado
pues la denominación ya se empleaba en los tiempos del XT de IBM y por razones muy validas.
Con una frecuencia de reloj de 8MHz, el Bus AT alcanza un índice máximo de transmisión de datos de 6.5 MB/S, un valor más que aceptable pero que es plenamente utilizado por muy pocas tarjetas.
Pero desde hace poco, y merced a la cada vez más común utilización de CPU de 32 bits, pueden emplearse sistemas de Bus capaces de alcanzar cotas de transmisión de datos más elevadas.


EL BUS EISA.
De la arquitectura industrial estandarizada y ampliada. En la practica el Bus EISA no es sino una
prolongación del Bus AT, desarrollada por los fabricantes de computadoras mas importantes del mundo ( a excepción de IBM) a fin de enfrentar los cada vez más importantes retos planteados por los procesadores de 32 bits. El BUS EISA es un Bus de 32 bits autentico de índice notablemente superior de transmisión de datos.

EL BUS MCA.
No es en realidad un bus, sino una especie de sistema de canalización, en el cual los datos no son transmitidos al receptor correspondiente mediante un código simple de direccionamiento, sino que, prácticamente, tienen que ser recogidos por él. Para ello, previamente se informa al receptor (que puede ser, por ejemplo, la tarjeta gráfica) sobre el punto en el que se encuentran los datos y se le da acceso a un canal, por el cual pueden ser transportados.
Este proceso tiene lugar sin la participación de la CPU. Sin embargo, este sistema no ha conseguido implantarse fuera de la generación IBM PS/2 para la que fue diseñado. La razón de ello no es otra que su total incompatibilidad con las demás tarjetas existentes.

BUS SATA
Transporte de datos entre los dispositivos (DVD, Disco Duro y Dispositivos de Cintas de Datos).Los buses de datos convencionales IDE traían más y más problemas con el aumento de la velocidad del transporte de datos.El nuevo estándar SATA, sucesor del IDE o ATA, resuelve este problema. La transferencia de bit por bit impide la pérdida de datos. Este bus usa ahora una tecnología LVDS que ya está conocida por el bus SCSI que usa la tecnología LVD.Cada dispositivo tiene ahora su propio puerto en la placa base.Las ventajas principales del bus SATA son:
Más velocidad en el transporte de datos
Menos enredo con los cables
Mayor longitud del cable de transmisión de datos
Conectividad de discos en caliente (con la computadora encendida)

EL BUS PCI: Interconexión de componente periférico es lo mas nuevo en tecnología de bus local.
El bus pci corre a 33 mhz y utiliza un bus de datos de 32 bits en un ancho de banda tope de 132 Mbps, mucho mayor que la arquitectura de ancho de banda ofrecidas por ISA, EISA o MCA.

BUS AGP: Bus para manejo de vídeo de alta velocidad muy usado para manejo de gráficos en 3D.

LAS TARGETAS DE INTERFACES


TARJETA DE RED
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.

TARJETA DE AUDIO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
En el contexto de las IBM PC, se denota con el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
Descripción Modelo ID MS-V068-010R / MSI RX1550-TD128EH - Adaptador gráfico - Radeon X1550 con hasta 512 MB HyperMemory - PCI Express x16 - 128 MB DDR II - Interfaz visual digital (DVI) - salida HDTV.

DIFERENTES TIPOS DE PUERTOS

TIPOS DE PUERTOS

PUERTOS SERIALES: Canal de comunicación que transmite y recibe datos a manera de un bit a la vez.
En casi todos los computadores siempre hallamos dos puertos seriales denominados COM1 y COM2, se reconocen físicamente pues son machos y son de nueve y veinticinco pines.

PUERTOS PARALELOS: Puerto de impresora, canal para comunicación de datos entre un computador y un dispositivo periférico (Impresora). En los computadores hallamos hasta tres puertos paralelos denominados LPT1, LPT2, LPT3, pero en realidad solo hay uno físicamente.

PUERTO USB: (Bus Serial Universal) fácil de usar por el usuario final del computador permite identificar automáticamente los periféricos de expansión, no tiene una ubicación fija, casi siempre están ubicados en la parte inferior o atrás del computador.

PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.
Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1.
Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos y es totalmente compatible tanto con Mac como con PC, permitiendo incluso la interconexión de ambos.
El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400Mb/s y permite la alimentación de dispositivos con un consumo superior al permitido por el USB 2.0 (hasta 45w).
es el puerto ideal para la conexión de dispositivos de vídeo al ordenador.PUERTO IrDA (INFRARROJOS). Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador. Su creación de debe entre otros a HP, IBM y Sharp. Soporta unas velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su uso es bastante amplio, si bien el más extendido quizás sea la conexión entre teléfonos móviles, tanto entre sí como con ordenadores. Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos BlueThooth, ya que los dispositivos IrDA presentan una serie de inconvenientes que se han superado con la tecnología BlueThooth. Este tipo de puertos es más habitual en ordenadores portátiles que en ordenadores de sobremesa, en los que se suelen usar adaptadores USB IrDA.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

ISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Actualmente, las formas de comunicación con un PC abarcan dispositivos como: Los teclados, los tubos de rayos catódicos CRT, los módems, exploradores, ratones y cámaras digitales, que nos ayudan a tener información e instrucciones del mundo exterior. Aparte de CRT existen una gran variedad de pantallas de avanzada tecnología, incluida la Super VGA y la de color de matriz activa, e impresoras capaces de mucho más que reproducir letras.
Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una memoria, se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema básico de entrada/salida) del computador. Sin embargo tendemos a asociar la entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos, como el teclado, monitor y ratón que podemos ver y tocar. Sin estos dispositivos, incluso el PC más potente que se pueda imaginar no sería nada más que una incómoda herramienta.

Tipos de Dispositivos de Entrada
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de graficos. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro de almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización es el monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

tipos de Dispositivos de Salida

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD)

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
Impresora Láser: es la impresora de mayor calidad al imprimir, más rápida. Impresora matriz de punto: es rápida pero no es muy buena en calidad de impresión.
Impresora Inyección de tinta: las hay muy rápidas y tiene buena calidad de impresión, pero se hace muy costoso su mantenimiento.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.




Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, musica, voz y efectos de sonido.

Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.





Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

DISCO DURO: medio magnético usado para almacenar grandes cantidades de información, donde se guardan los programas, el sistema operativo. Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento más completo.
Almacenan y recuperan los datos rápidamente, tienen la capacidad de guardar grandes volúmenes de datos y son económicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes.
Es una caja metálica compuesta por una tarjeta lógica, platos magnéticos, y cabezas lectoras magnéticas ( por cada plato dos cabezas).


EXISTEN VARIAS TECNOLOGIAS CONOCIDAS Y SON: IDE, SCSI. USB .

PARTES DEL DISCO DURO
La estructura física de un disco es la siguiente: un Disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de organización: el cilindro
está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que
es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero
un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.

DISCO DURO CON TECNOLOGÍA IDE: es la mas conocida: IDE permite que las unidades de DISCOS DUROS y CD-ROM. se comporten de una forma inteligente y el bus de transmisión de datos sea mas rápido, Utiliza un conector
de 40 pines. Los DISCOS DUROS están conectados a la Main Board (TARJETA PRINCIPAL ) por una correa plana de 40 líneas, o las nuevas de 80
líneas.

DISCO DURO CON TECNOLOGIA SCSI: interfaz para computadoras personales, arquitectura de bus o etapa de acople que permite conectar hasta 7 dispositivos para computadora en una misma tarjeta adaptadora denominada:
( ADAPTADOR ANFITRION).
Utiliza un conector estándar de 50 pines a un que hay otra tecnología scsi denominada micro canal, utiliza un conector de bus más pequeño pero igual cantidad de pines.

Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 Mbps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.


UNIDAD DE ALMACENAMIENTO CD ROM

UNIDAD CD ROM: Dispositivo diseñado para la lectura de discos compactos, provisto por un lente óptico es decir, es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir, datos de discos ópticos. La tecnología CD-ROM permite almacenar grandes cantidades de información. Son ideales para almacenar grandes bases de datos, como enciclopedias o bibliotecas, que no requieren la modificación de los datos, también hay con tecnología IDE SCSI, USB.

Los CD-ROMs se elaboran utilizando un láser de alto poder para formar agujeros en un disco maestro, luego se hace un molde que se usa para imprimir copias en discos plásticos. Luego se aplica en la superficie una delgada capa de aluminio, seguida de otra de plástico transparente para protección.
Puede estimarse entre 10 y 15 años la permanencia de la información en un CD ROM común, dado que la superficie de aluminio que contiene la información se oxida muy lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una protección anti-óxido especial, o sea de oro.

Existen dos clases de tecnología en unidades de CD ROM: La SCSI y la IDE.


UNIDAD DE ALMACENAMIENTO CD
El disco compacto (o CD) es un disco metálico que almacena información digital. A diferencia de los disquetes o discos duros, el disco compacto no es magnético. Se lee mediante un láser y no con un cabezal de lectura/escritura. Estos son mucho más resistentes que los discos magnéticos y pueden almacenar grandes cantidades de información, pero no pueden ser modificados por el usuario.Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias, juegos y aplicaciones multimedia general, el primer dispositivo óptico disponible al público fue el CD de sonidos. Desde entonces, los campos del audio digital y la información digital han sido intervenidos en una relación simbiótica, con una industria que hace utiliza a la otra para un beneficio común. Esto tomo varios años para la industria de los computadores para darse cuenta que el CD era el medio perfecto para almacenar y distribuir grandes cantidades de información digital, y fue cuando el CD-ROM comenzó a ser una pieza estándar en el equipo de un PC.


UNIDAD CD-WRITER: Dispositivo diseñado para la lectura y escritura de discos compactos, IDE, SCSI, USB.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO DVD

DVD: Disco digital de video, es la competencia de los CD de música y los CDROM, los discos láser y el VHS, puede guardar entre 4.7 y 17gb de datos. Reproductor de DVD.

TECNOLOGIAS
El DVD o Disco Versátil Digital
es un formato y soporte de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de audio y video. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12cm, u 8cm en los mini-CD), pero está codificado en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos. con juegos que ocupan varios CD, enciclopedias de hasta 8 CD-ROM y programas como Corel con 4 CD-ROM, hace del DVD una tecnología sumamente interesante para el PC.
Los formatos existentes actualmente del DVD son:
DVD-ROM: método de almacenamiento de sólo lectura de alta capacidad.
DVD-Vídeo: almacenamiento digital para películas.
DVD-Audio: similar al CD-Audio, pero de mayor capacidad.
DVD-R: para una sola grabación y múltiples lecturas; similar al CDR.
DVD-RAM: variante grabable y regrabable del DVD; similar al CDRW.
DVD-5: de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4'7GB.
DVD-9: de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8'5GB.
DVD-10: de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9'4GB.
DVD-18: de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB.


UNIDAD DRIVE DE 5¼

Zip Drive 5¼: Dispositivo removible para leer y guardar información, muy parecido a un Drive de 3½, permite guardar mayor volumen de información que un Drive de 3½ normal.
El Zip es un disco blando de alta densidad en un cartucho duro, goza de gran popularidad con una capacidad de almacenamiento de 100 MB, lo cual es de gran utilidad tomando en cuenta que da un almacenamiento ilimitado, la alta densidad de los datos y la gran velocidad en sus movimientos de rotación hacen que sea mejor que los discos flexibles de 3 1/2 ".
La unidad Zip de 100 MB es fácil de instalar e increíblemente portátil, su fabricación es casi perfecta, libre de molestias al archivar datos. El Zip puede transportar archivos que no cabrían en los discos flexibles.
La instalación no puede ser más sencilla y solo requiere conectar al puerto paralelo de la computadora en el caso de un Zip externo o instalar una tarjeta controladora SCSI si es un Zip interno. La unidad de 750 MB sólo puede leer, pero no escribir, los discos de 100 MB en cambio si puede leer y escribir.
En los discos de 250MB y 750MB, el punto ha sido reducido o eliminado (aunque el troquel permanece en la carcasa) como medida de seguridad para evitar su uso accidental en unidades de 100 MB.

UNIDAD TAPE BACKUP: Dispositivo para guardar y leer información, utiliza cinta magnética y pueden hacer copias de seguridad en grandes volúmenes casi todas utilizan tecnología SCSI.

CONEXIÓN DE DISCOS DUROS, CD-ROM, DRIVE O FLOPPY
Estos dispositivos también tienen sus señas para la conexión, cuando son Discos Duros, CD-ROM, Floppy ellos tiene normalmente en su conector un numero o una letra (0,1,2 ,a, etc. ), donde se va a conectar la correa o bus de datos La correa tiene una línea de color rojo (normalmente) esa línea es una guía y sé Conecta mirando hacia los números (0,1,2,a). De igual forma el conector de potencia que tiene un cable rojo, se coloca Rojo del conector de potencia con rojo de la correa o Bus de datos.
(Aunque hay Casos especiales).
También hay que tener muy en cuenta en los DISCOS DUROS Y CD-ROMS su Configuración: Me explico:... estos dispositivos tienen que estar configurados como Maestro (master) o como esclavo (slave) según el caso. Están provistos de unos Pines en uno de sus lados llamados jumpers (salto) también conocidos como Puentes que nos permiten la configuración.


UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

La disquetera es un elemento cada vez más en desuso, pero que aún se monta en los ordenadores compatibles en un zócalo de 3,5”. El conector de alimentación de la disquetera es más pequeño y con forma de U invertida, por lo que lo conectaremos de la única forma posible, sin forzarlo.
La disquetera necesita de un cable de bus de datos para conectarla con la placa madre, y así transmitir los datos de una a otra. Este cable es más estrecho que el del disco duro o CD-ROM y se conecta a un conector específico en la placa. Éste se indica en la misma y en el manual como FDD.

LA BIOS


BIOS. (Basic Imput Output Sistem) Es un conjunto de rutinas y procedimientos elementales que coordinan y manejan los elementos de hardware básico. Por ejemplo, cuando el ordenador arranca, la BIOS contiene un miniprograma que chequea el hardware, lo inicializa y muestra por pantalla sus características más importantes (cuánta memoria RAM, etc). La BIOS luego activa un disco para que se inicie el sistema operativo contenido en ese disco; pero si ese disco no está (o falla) se activa otro disco... Todo eso lo hace un programita que está en la BIOS.
Físicamente, la BIOS es un chip de memoria ROM (Read Only Memory, se suele decir ROM-BIOS) y por lo tanto no se borra al quitarle la electricidad. Pero tampoco es una memoria ROM corriente, porque puede modificarse su contenido: las BIOS actuales son actualizables (mediante un programa especial) y se las suele llamar Flash-Bios (o Flash-ROM) que técnicamente están catalogadas como EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read-Only Memory).


CMOS. (Complementary Metal Oxide Semiconductor) Es un tipo de memoria que en los ordendores se utiliza para guardar los datos básicos de hardware y de configuración. Por ejemplo, ahí se guarda la información sobre los discos duros (cuántos y de qué características). También se guardan otras informaciones como la fecha y la hora. Para que esa información se mantenga, es preciso que la CMOS siempre tenga corriente eléctrica. Cuando el ordenador está apagado (y/o desenchufado) esa energía se obtiene de una pequeña pila o batería ubicada en la placa base.
Si se apaga el ordenador y además la pila carece de energía... entonces la CMOS se queda vacía. Al volver a encender el ordenador, es posible que la BIOS p detecta automáticamente los elementos de hardware, y pueda configurar (por defecto) los parámetros de fecha y hora: la BIOS nos informará de que hubo un problema con la CMOS y nos permitirá continuar pulsando una tecla
Algunos ordenadores vienen preparados para poder sustituir la pila sin perder la información de la CMOS. Para ello, usan condensadores que mantienen cierto voltaje durante unos cuantos segundos y así pueden seguir alimentando al chip CMOS mientras se hace la sustitución.


El "SetUp". Se llama así al programa que nos permite acceder a los datos de la CMOS y que por eso también se suele denominar CMOS-SETUP. Este programa suele activarse al pulsar cierta/s tecla/s durante el arranque del ordenador. Usamos este programa para consultar y/o modificar la información de la CMOS (cuántos discos duros y de qué características; la fecha y hora, etc), aparecen términos que no son realmente sencillos, si no sabe lo que está tocando consulte el manual, de lo contrario se encontrará con problemas. Lógicamente, este programa SETUP está "archivado" (guardado) en alguna parte dentro del ordenador... y debe funcionar incluso cuando no hay disco duro o cuando todavía no se ha reconocido el disco duro: el SetUp está guardado dentro de la ROM-BIOS.

ENSAMBLE DE COMPUTADORES



PASOS PARA EL ENSAMBLE DE UN PC

Al ensamblar un Computadora, los pasos pueden variar de acuerdo al tipo y modelo de cada PC.... pero la secuencia es similar en todos los casos de computadores Compatibles.
El lugar de trabajo se aconseja una mesa amplia, no metálica un lugar limpio y con buena iluminación.
Paso 1. Instalación del procesador: Se toma la tarjeta principal y se prepara para insertar los componentes que van directamente en ella.
Paso 2. Instalacion de la memoria RAM: Las tablillas DIMM se insertan en los bancos de memoria RAm y se fijan con los seguros laterales. El numero de ranuras puede variar segun el fabricante y el modelo de la tarjeta principal.
Paso 3. Fijar la tarjeta madre al gabinete: La tarjeta principal tiene unas perforaciones que coinciden con unos pequenos postes que estan sujetos al gabinete, se empalma la tarjeta haciendo coincidir las perdoraciones y se fijan con tornillos.
Paso 4. Instalacion de la tarjeta de video: La instalacion de tarjetas en las ranuras de expansion, se realiza siempre de la misma manera: primero se insertan para buscar la posicion correcta y luego se presiona fuertemente sobre ellas. Las tarjetas de video pueden ser de tipo ISA, PCI o AGP.
Paso 5. Instalacion de la tarjeta de audio: Las tarjetas de audio pueden ser de tipo ISA o PCI. despues de identificar el tipo correcto, se localiza la ranura correspondiente y se realiza el mismo procedimiento de la tarjeta de video.
Paso 6. Instalacion de la tarjeta Modem: También estas tarjetas pueden ser ISA o PCI, para insertarlas, se realiza el mismo procedimiento que en los casos anteriores.
Paso 7. Colocación de la unidad de disquetes: para instalar este dispositivo conocido como drive o unidad de disco flexible, se retira la tapa que se encuentra generalmente al frente, en la parte media del gabinete. Se introduce la unidad por el conducto rectangular hasta hacer coincidir las entradas de tornillos del drive con los orificios del chasis, para fijar mediante los tornillos.
Paso 8. Colocación del Disco Duro: Este dispositivo de almacenamiento de datos se coloca por la parte interna del gabinete, dentro de la bahia correspondiente. Se hace coincidir los orificios y se fija con los tornillos correspondientes.
Paso 9. Conexion de los cables de corriente: Estando todos los dispositivos y tarjetas fijos en el gabinete, se procede a conectar los cables de alimentacion de corriente electrica, a fin de que puedan operar. De la fuente de poder sale un grupo de cables con una terminal de 20 hilos que se pueden acoplar al soquet que se encuentra en la tarjeta principal.
Paso 10. Conexion de los buses de datos: son planos, generalmente de 34 hilos, de color gris, con el hilo 1 marcado con color rojo. Un extremo se conecta al controlador localizado en la tarjeta principal, haciendo coincidir el hilo en rojo con el pin 1 señalado en la placa de base.
Paso 11. Conexión de las luces piloto (leds): Al frente del gabinete se encuentra dos pequenas senales luminosas llamadas leds, que indican cuando la computadora esta encendida y que el disco duro se encuentra en uso. Estas senales se conectan a unos pines ubicados en la tarjeta principal, mediante cables de dos hilos que tienen un conector de puente.
Paso 12. Conexion del interruptor de corriente y el botón de reinicio: Para terminar con las conexiones, se conectan los cables hacia los botones de interrupcion y reinicio. El primero permite encender y apagar la computadora; el segundo reinicia el sistema cuando se ha quedado "congelado", a causa de un error de algunas aplicaciones. Es el equivalente a pulsar juntas las teclas [Ctrl + Alt + Supr].
Paso 13. Cerrado del Gabinete: Una vez que todos los componentes internos de la computadora estan en su posicion correctas y bien conectados, se hace una ultima inspeccion y se acomodan los cables para evitar que queden doblados o presionados con la tapa del gabinete.

viernes, 10 de abril de 2009

DESENSAMBLE DE UN COMPUTADOR



PASOS PARA EL DESENSAMBLE DE UN COMPUTADOR

Desconectar el cable de alimentación de la CPU, desconectar los periféricos externos, el técnico debe Auto descargarse antes de manipular los elementos electrónicos, se sigue a destornillar y retirar la tapa de la carcasa, luego se debe colocar la manilla y conectarla al chasis de la carcasa, desconectar la fuente de alimentación de la mainboard, desconectar bus de datos de conexión entre la mainboard y la unidad de CD, desconectar la fuente de alimentación de la unidad de CD, destornillar y retirar del chasis la unidad de CD, desconectar bus de datos de conexión entre la mainboard y la unidad floppy disk, desconectar la fuente de alimentación de la unidad de floppy disk, destornillar y retirar del chasis la unidad de floppy disk, desconectar bus de datos de conexión entre la mainboard y el hard disk, desconectar la fuente de alimentación del hard disk, destornillar y retirar del chasis del hard disk, destornillar y retirar del chasis la tarjeta de sonido, destornillar y retirar del chasis la tarjeta de video, destornillar y retirar del chasis la tarjeta de red, destornillar y retirar del chasis la tarjeta de modem, retirar los seguros del sloct dimm DDR y extraer las tarjetas de la memoria ram, desconectar la alimentación de energía entre la mainboard y el disipador, abrir el seguro del disipador y retirarlo, retirar el seguro del procesador y extraer el procesador con los dedos sin utilizar ningún tipo de herramienta, desconectar la alimentación de energía de los Led, destornillar y retirar con mucha precaución la mainboard, destornillar y retirar la fuente de la carcasa.